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Guia para subir tus FPS:
Introduccion
Creo esta guia sacando la mayor informacion de la red y probandolas en piel propia, tratando de sacarle el mayor provecho a los requerimientos a nuestro alcance.
Les puedo asegurar que con esta guia van a subir sus FPS pudiendo asi tener un mejor desarrollo en el juego y haciéndoselos mas comodo. Pero no pidan milagros, nunca llegaremos a tener 100 fps clavados con una SIS on-board.
Antes de empezar les aconsejo de que hagan un back up de todo lo que vayan a sobreescribir, para que si el resultado no les gusta, puedan volverlo como antes.
Bueno, empecemos por el principio:
¿Qué son las FPS? (Frames Per Second)
Los Fps son la tasa de imágenes por segundo que genera tu tarjeta gráfica. Este número cuanto más alto sea, más suave se verá la imagen y mas comodo para jugar sera tu juego. En el Half Life y todos sus mods bajo Windows, este número no puede superar los 100 fps.
No todos podemos disponer de una maquina voladora como una Pentium 4 con una Gforce4, que con esta practicamente nos tenemos que olvidar tema FPS porque no nos haran ningun problema, pero para aquellos que no dispongan de esta, tratare de ayudarles con esta guia.
¿Cuántos Fps tengo yo?
Para averiguarlo, bajemos la consola y escribamos: net_graph 3

La parte que esta marcada en la imagen, es la cantidad de FPS de la cual disponemos.
Podran ver que esta varia depende del lugar en el que esten, y varia tambien depende de la cantidad de players que haya a su alrededor, y otros factores que comen recursos de su placa.
Primero antes que nada, vamos a estar seguros de que tenemos nuestros ultimos drivers de la placa de video y los ultimos DirectX (Todos estos estan actualizados a la fecha 16/05/03):
GeForce & TNT para Win2k/XP (Detonator 40)
GeForce & TNT para Win95/98/Me (Detonator 40)
Riva 128 para Windows9x (AGP)
Riva 128 para Windows9x (PCI)
Para las Voodoos el asunto es más complicado porque son muchos modelos, buscalo ACA
Para los ultimos DirectX, hace click ACA
Bueno, una vez que tenes los ultimos Drivers y los ultimos DirectX, anda a:
Inicio -> Configuracion -> Panel de Control -> Pantalla -> Configuracion -> Avanzada.
Una vez ahí, andá a la solapa que tenga en nombre de tu placa de video (por ej.: TNT2)

Configuración de OpenGL:
Opciones de rendimiento y compatibilidad (Puede que no todas las placas tengan las mismas opciones): y se nos desplegara esta imagen en la parte inferior de la pantalla:
- Desactivar soporte para series de instrucción CPU optimizadas: Desactivadas
- Activar comportamiento de fijacion de textura de OpenGL:Desactivada
- Profundidad de color predeterminada para texturas:Utilice siempre 16bpp
- Modo de volteo gráfico del buffer: Seleccionar automáticamente (No todas las placas tienen Volteo de página, por lo que lo mejor es que el driver lo seleccione automáticamente)
- Sincronización vertical: Siempre desconectado ([i]Para saber un poco mas sobre esta opcion hace click ACA
- Uso máximo de ## MB de memoria del sistema para texturas en modo PCI: Este número (5 por defecto) depende de la cantidad de RAM que disponga tu computadora. De todos modos, esta opción sirve si tenés una placa de video PCI o AGP funcionando en modo PCI.
- Filtro anisotrópico: Desactivadas Esta la ecuentran en “Configuracion de calidad”

Programas adicionales para subir FPS
Bueno, primero recomiendo que se bajen los HIGH MODELS. Lo que hacen estos es sobreescribir los originales, por eso como dije al principio de la guia, recomiendo siempre hacer Backups de todo antes de sobreescribir algo, porque si queremos cambiar algo que no nos gusta y no tenemos el back up hecho, nos la queremos cortar despues 
Abajo una imagen de la diferencia de los High models y de los Default, lo que tienen los High es menos cantidad de Poligonos, y ademas estos son OFICIALES y se aceptan en la mayor cantidad de Torneos.

Bájalos haciendo click ACA
Casi siempre estos packs en las guias vienen acompañadas de este pack de armas, lo que hacen estas es hacerte desaparecer el arma, o sea que no lo podes ver mas, ni siquiera poniendo el famoso “r_drawviewmodel 1”. Porque lo que hace esto es directamente borrarlos. Muchos diran que hace el mismo resultado que poniendo “r_drawviewmodel 0”, pero la diferencia con este es que con este pack de armas, nosotros “ESCUCHAMOS” el arma cuando “RECARGA”, diferencia con el r_drawviewmodel que no.
Bajatelos haciendo click ACA
COMANDOS
Otra manera es agregar unos comandos a tu “autoexec.cfg”. Estos comandos reducirán bastante la calidad gráfica de tu CS, pero aumentaran entre 10 y 30 fps. Acá es donde mas me especializo yo 
Los comandos son estos:
fps_max 100: este comando limita el numero máximo de fps (no subirán de 100).
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” : estos comandos controlan el movimiento de los brazos al correr (se desplazan arriba y abajo continuamente). Si pones estos comandos a “0”, los brazos estaran quietos y tedrás mejora de FPS. Pero estos varian el crosshair, asique veras que la bala no va hacia donde vos apuntas 
gl_max_size "128": este comando determina la resolución máxima de una textura. Por defecto está a 512. Cambiando el valor a 128 ganarás fps.
Otro TIP de este, es durante el juego, bajar la consola y escribir
gl_max_size 1. No notaran el cambio en el momento, pero cuando cambie el mapa, notaran un cambio muy grande. RECOMENDADO
gl_playermip “2” : determina la calidad de las texturas de los jugadores. Poniendo el valor a “0” los modelos de los jugadores se verán como viene por defecto en el CS. Poniéndolo a 2, la calidad de éstos baja mucho, pero sólo empeora la calidad gráfica, no el desarrollo del juego.
gl_round_down “5” : empeora la calidad gráfica de los mapas. Cuanto más alto sea el valor, se verá peor, pero ganarás en FPS. (Predeterminado 3)
cl_himodels “0” : desactiva los modelos de alta calidad
gl_wateramp "0": determina la altura de las olas en el agua.
mp_decals "0": determina el numero de agujeros de bala, sangre, etc que se representaran. (por defecto a 300). Poniendolo en 0 no veras los Sprays.
max_smokepuffs "0: determina el máximo de impactos de bala de los que saldrá humo.
max_shells "0": determina el número máximo de caquillos de bala que se representan en ese mismo momento.
r_mmx "1” : activa las instrucciones MMX de los procesadores compatibles con esta tecnología.
r_dynamic "0": desactiva la iluminación dinámica del juego.
gl_texturemode: determina la calidad de las texturas. Hay cuatro opciones (de mejor a peor)
1: gl_linear_mipmap_linear
2: gl_linear_mipmap_nearest
3: gl_nearest_mipmap_linear
4: gl_nearest_mipmap_nearest (peor)
r_mirroralpha "0": desactiva las superficies reflectantes (espejos).
r_drawviewmodel "0": este comando con el valor “0” hace que no se vean las armas. Ganarás entre 5 y 10 fps con este comando, lo malo es que al recargar no sabras exactamente cuando termina. Si quereis ver la arma, poned el valor “1”.
violence_ablood "0"; violence_agibs "0"; violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0" : estos comandos desactivan los elementos violentos del Half Life. Configurados a “0”, no veran sangre ni otros elementos violentos, pero les sube un poco los FPS.
Y aquí llega el comando extremo: sólo se recomienda usarlo si tras poner todos los comandos anteriores no pasas de 30 o 40 fps.
gl_picmic "0": este comando sirve para disminuir la calidad de imagen brutalmente. Por defecto viene a “0”. Podeis probar a ponerlo a “1” o a “2”.Aviso que puede verse todo muy borroso. Si no los convence, ponganlo de nuevo a “0”.
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Aca podemos notar las diferencias en las texturas con los diferentes comandos (gl_picmic, gl_max_size y gl_texturemode)
En primera instancia aclaremos que mientras peor sea la visualizacion de los graficos del juego, mejor sera el rendimiento de la maquina, entonces a peores graficos, mas FPS (Frames Per Second)
Aca estan los ejemplos y sus diferencias.....Empecemos por el gl_picmic
gl_picmic




Es notable la diferencia en los 4 diferentes comandos, no solo cambian las texturas del ambiente, sino tambien cambia los HUD y algunos .SPR
El Default de este comando es "0" (gl_picmic 0), pero si lo ponemos en "3" notaremos un intenso aumento de los FPS.
gl_max_size
Este es quizas uno de los comandos mas conocidos por lo que no tienen buenas placas aceleradoras.



Como pueden ver, este comando es tambien muy notorio y difiere mucho mientras mas variemos el valor.
Es muy importante que sepan que estos valores no van a verse igual si son puestos desde el config.cfg que desde la consola. Es recomendable que se hagan desde la consola, y veran el cambio cuando cambien de mapa, o sea cuando se cargue de nuevo el juego.
gl_texturemod
El gl_texturemode determina la calidad de las texturas. Hay cuatro opciones (de mejor a peor)
Puse los Links porque no se podia poner mas imagenes 
1: gl_linear_mipmap_linear
2: gl_linear_mipmap_nearest
3: gl_nearest_mipmap_linear
4: gl_nearest_mipmap_nearest
No se puede apreciar mucho la diferencia entre estos. En realidad lo van a notar mientras jueguen.
*NOTA: Todos los comandos es recomendable que los seteen desde la consola mientres esten jugando, y que esperen el cambio de mapa para ver las diferencias.
Todas las screens que ven las setee yo, pero desde el config.cfg y por eso es tanta la diferencia.
Acuerdense que mientras peor sean las graficas, mejor sera el rendimiento, o sea mas FPS
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Se las dejo aca abajo detallada asi solo ponen copy-paste en su autoexec.
Estos seteos son los que recomiendo:
fps_max "100"
mp_decals "0"
fastsprites "0"
precache "1"
hpk_maxsize "0"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_affinemodels "0"
gl_playermip "2"
gl_max_size "128"
gl_dither "0"
gl_clear "1"
gl_picmip "0"
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear"
gl_wateramp "0"
gl_alphamin "0"
gl_polyoffset "0"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_round_down "10"
gl_spriteblend "1"
r_dynamic "0"
r_mirroralpha "0"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
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